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《最终黎(lí)明》又是一(yī)个类似吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且(qiě)刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终(zhōng)黎明》讲述了面(miàn)对(duì)万(wàn)千怪物的围追堵(dǔ)截,谁将成为最后黎明(míng)前的最(zuì)后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级(jí)巫师的身份开启冒(mào)险之旅;收集战场上随机生成的武(wǔ)器和(hé)遗(yí)物(wù);在一(yī)次次的(de)击杀(shā)中历练然后变得(dé)更(gèng)加强大。以上(shàng)就是幸存到(dào)最终黎(lí)明的(de)关(guān)键所在了!

一、可(kě)玩性

《最(zuì)终黎明》又是一(yī)个类似吸血鬼的(de)游戏,局中(zhōng)刷(shuā)怪的方式和角色设定差(chà)不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍物,移(yí)动过(guò)程中(zhōng)有一(yī)定的(de)动作策略。像潮(cháo)水般的怪物(wù)割(gē)草能(néng)产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗向,只(zhǐ)要不是经常往(wǎng)返于(yú)怪物最密集的地方,还是(shì)很(hěn)难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装备和(hé)天赋树,设计很有(yǒu)单机独立游戏的风格,由于资源限制,养成(chéng)深度其实并不深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和升级角(jiǎo)色,整(zhěng)体结构(gòu)就(jiù)像一个小游戏。商城(chéng)的(de)内容设(shè)计有明显(xiǎn)的商业手游(yóu)痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最近使用的混合现金变现方式,在支付深度上也能看出(chū)来(lái)。

三、游(yóu)戏画面

《最终黎(lí)明》的(de)美术是2D像素风格,界面设计比(bǐ)较(jiào)常规,很多游戏都是采(cǎi)用(yòng)这种五(wǔ)页签设计,并不是(shì)很突(tū)出。场景和技能效果差异明显,加深了一定的相对印象。

四、问题和(hé)建议

1.中(zhōng)大号(hào)药(yào)剂都加生(shēng)命值,只(zhǐ)有小型红(hóng)色药剂加(jiā)一点攻击,搞得现(xiàn)在天赋满了(le)或还要(yào)带个小红药剂。

2.建议出一(yī)个挡住伤(shāng)害显示(shì)的按钮(niǔ),有(yǒu)时候(hòu)怪(guài)太多了看着很晕。

3.无尽(jǐn)模式下(xià)的商(shāng)品价格(gé)有点高(gāo)了,大(dà)10分钟差不过才200金色灵魂,随(suí)便(biàn)一个商品都上万,一看价(jià)格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议(yì)被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗加一个开启所有箱子的按钮,一个一个打(dǎ)开太(tài)麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉(jué)还是有(yǒu)点普通,中规中矩(jǔ),在很多类似(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗感还是有的,但是你很快就会体验到数值压(yā)力,介于商业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩家可以去玩一玩。

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