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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

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沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的(de)法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

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技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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