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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩游戏(xì)的话还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周(zhōu)目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者模板的(de)单位(wèi)会吃】,不过(guò)无(wú)论是施(shī)加还是受到的(de)特殊伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说(shuō),他(tā)们(men)所(suǒ)有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里(lǐ)有在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对敌(dí)人(rén)使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生(shē酒红色是哪几个颜色调出来的ng)命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们(men)的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(l酒红色是哪几个颜色调出来的éi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围友军上(shàng)大(dà)幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室(shì)直走跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕(pà)大范围伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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