yijia023.cn注册成功yijia023.cn注册成功

伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:yijia023.cn注册成功 伊拉克是不是被灭国了

评论

5+2=