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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

天津面积多少平方公里>

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话天津面积多少平方公里需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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