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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōn说唱歌手bp,说唱b7是什么意思g)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三说唱歌手bp,说唱b7是什么意思级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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