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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gō娜能组成什么词,娜字能组什么词语ng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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