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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tà气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别n)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就(jiù气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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