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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制。

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1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chén一个立一个羽念什么字g)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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