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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃olor: #ff0000; line-height: 24px;'>饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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