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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

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拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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