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campus是什么意思 campus是国誉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(campus是什么意思 campus是国誉吗zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,campus是什么意思 campus是国誉吗真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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