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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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