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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēnm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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