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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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