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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(h毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗é)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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