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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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