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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩(bē一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤ng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击(一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变(biàn)化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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