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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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