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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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