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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zh关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ǔ)要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击的关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗伤害,又(yòu)像是侧重于输(shū)出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试(shì)做(zuò)金珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白(bái)值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

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