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八千米多少公里

八千米多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家八千米多少公里更好的(de)游戏体验。

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