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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上科兴是美国的还是中国的流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世科兴是美国的还是中国的界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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