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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(y成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思uān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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