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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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