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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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