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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的玩家更好的游戏体验。

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