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馈赠的意思

馈赠的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàn馈赠的意思g)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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