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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介(jiè)

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二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚(wǎn)错(cuò)过某(mǒu)些活(huó)动而(ér)在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说(shuō)也(yě)能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按(àn)那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚(shèn)至(zhì)不如试大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前(qián)缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于(yú)那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可(kě)以给那(nà)维(wéi)提供完(wán)整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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