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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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