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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(d中国有几个党派,中国有几个党派组织e)防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。中国有几个党派,中国有几个党派组织根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(中国有几个党派,中国有几个党派组织zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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