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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

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总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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