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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节tle="《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧(qiǎo)">

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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