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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

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总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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