yijia023.cn注册成功yijia023.cn注册成功

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:yijia023.cn注册成功 接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

评论

5+2=