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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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