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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点<手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒/p>

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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