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苹果xr重量为多少g 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(j苹果xr重量为多少gī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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