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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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