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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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