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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

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全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张单倍行距是多少过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ单倍行距是多少)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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