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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能(néng)等级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班p>

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持(chí)续(xù)时间(jiān)外(wài)用追击(jī)拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的(de)时侯(hóu),建议(yì)先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技(jì)是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具(jù)……)

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

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