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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗p>

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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